Tecnologie olografiche su rete 5G. Ologrammi da Motion Capture

Periodo di applicazione 2025
Ricerca & Sviluppo Creazione di avatar animati in tempo reale tramite tuta sensorizzata. La visualizzazione può essere immersiva in un contesto virtuale o in mixed reality — sovrapposta all'ambiente reale attraverso il visore. Ma la vera innovazione non è nell'acquisizione: è nella distribuzione. L'animazione 3D viene trasmessa in tempo reale attraverso un'architettura server 5G on-premise sviluppata in collaborazione con UNICAL — l'Università della Calabria. Più utenti con visori Meta Quest 3, in luoghi diversi, ricevono lo stesso stream e vedono lo stesso ologramma, sincronizzati al millisecondo, nello stesso spazio virtuale. Zero intermediari. Zero cloud esterno. Latenza azzerata.
Obiettivo finale Creazione e Distribuzione in tempo reale dell’animazione 3D ai diversi utenti grazie alla architettura on premise 5G
Applicazioni principali della tecnologia olografica 5G: Restauro e Conservazione: Permette di visualizzare e testare interventi senza rischi, creando archivi digitali in 3D di grande precisione, Collaborazione e Prototipazione: Consente il lavoro in tempo reale su modelli 3D, riducendo i tempi di sviluppo e i costi di materiali, Turismo Virtuale: Offre esplorazioni immersive di siti storici e musei, arricchite da guide interattive personalizzate, Accessibilità e Sostenibilità: Abbatte le barriere fisiche, riducendo l'impatto ambientale delle attività legate alla fruizione del patrimonio culturale.
Bando PROGETTO HCS, rif Programma Tech4You, Codice ECS00000009, finanziato dall’Unione Europea Next Generation Eu sui fondi PNRR MUR – M4C2 – Investimento 1.5. Avviso “Ecosistemi dell’innovazione”, Spoke 6, Progetto 6.2.1.B. In collaborazione con Università Mediterranea di Reggio Calabria e Siem.

Simulatore treno per il percorso Nice-Cuneo

Periodo di applicazione 2025
Ricerca & Sviluppo Progettazione e realizzazione prototipo di simulatore treno che insegna le regole principali della guida come il rispetto della segnaletica, della velocità e degli elementi di controllo basilari per una navigazione sicura.
Obiettivo finale Il progetto promuove il territorio e il percorso dello storico “Treno delle Meraviglie”, portando il visitatore a guidare realmente tra i bellissimi territori che da Nizza portano a Cuneo, facendo tappa nelle stazioni principali.
Applicazioni principali della tecnologia olografica 5G: Installazioni museali per la promozione del territorio
Bando Programma INTERREG VI-A France-Italia. Bando ALCOTRA Nuove Sfide. Progetto di cooperazione transfrontaliera "VERMENAGNAROYA III"

Piattaforma Multi-User di immersive Reality per analisi dati IoT acquisiti da sensori posizionati su una infrastruttura architettonica

Periodo di applicazione commercializzato da inizio 2020
Ricerca & Sviluppo Visualizzazione immersiva 3D per permettere una navigazione 3D delle informazioni con manifestazione dell’entità del dato rilevato da ogni sensore su un modello 3D rappresentante 
la struttura monitorata, e analisi dell’ampiezza dei fenomeni rilevati da ogni sensore grazie a variazioni cromatiche nelle coordinate ove sono posizionati i sensori nella realtà.
Work in progress Creazione di un modello test già in fase di analisi e test con la collaborazione del Politecnico di Milano e Next Ind.
Obiettivo finale Fornire una maggiore comprensione del fenomeni rilevati per una migliore leggibilità del “significato di insieme” dei dati rilevati grazie a IoT Immersive Analisys
Bando Smart Living Partecipazione a progetti di sviluppo e innovazione a favore della filiera dello Smart Living in attuazione della legge regionale 26/2015 "Manifattura diffusa, creativa e tecnologica 4.0" con il concorso di risorse di Regione Lombardia

Piattaforme multicanali per il digital marketing – big data / cloud

Periodo di applicazione 2020-2021
Ricerca & Sviluppo realizzazione di una piattaforma di collaboration b2b e b2c per la presentazione di prodotti basata su un’interazione in mixed reality che integri una voice conference, la visualizzazione dei partecipanti come Avatar per la presentazione di prodotti con contributi 3D, video e immagini.
Work in progress Completata la piattaforma che garantisce al cliente l’autonomia nella gestione dei contributi video, immagini e modelli 3D grazie a un CMS in cloud. Inizio della commercializzazione b2b dall’ultimo quarter 2020.
Obiettivo finale Creare una piattaforma modulare che possa essere gestita dal cliente per applicazioni virtuali diversificate (presentazioni commerciali, fiere, eventi, formazione, entertainment)
Commercializzazione b2b e b2c fine 2020 inizio 2021

Tecnologie olografiche su rete 5G. Ologrammi da Scanner Volumetrico

Periodo di applicazione 2025
Ricerca & Sviluppo Realizzazione di animazioni 3D (ologrammi) tramite uno scanner volumetrico dotato di sei sensori. Lo scanner volumetrico sfrutta sensori di profondità avanzati per mappare l'intero volume dell'area di acquisizione, registrando in tempo reale dettagli come il movimento delle mani, la posizione del corpo e i cambiamenti nelle espressioni facciali. Questa tecnologia permette di creare ologrammi che possono essere visualizzati in ambienti immersivi, offrendo agli utenti la possibilità di interagire con le rappresentazioni digitali da qualsiasi angolazione e in tempo reale.
Obiettivo Finale Con un'architettura 5G on-premise ben configurata, è possibile supportare fino a 20 utenti simultanei mantenendo una qualità visiva elevata e una latenza accettabile.
Applicazioni principali Eventi: Facilitare la condivisione di testimonianze e contenuti olografici in eventi, conferenze e presentazioni, Industria: Ottimizzare la visualizzazione di prodotti industriali, migliorando la qualità delle presentazioni e delle dimostrazioni, Democratizzazione: Rendere la tecnologia olografica accessibile anche alle piccole realtà, abbattendo le barriere economiche e tecnologiche, Efficienza: Ridurre i costi e i tempi di creazione di contenuti 3D, grazie a processi più snelli e integrati, Comunicazione Aziendale: Migliorare le strategie di comunicazione, marketing e formazione aziendale, introducendo nuove modalità di interazione.
Bando PROGETTO HCS, rif Programma Tech4You, Codice ECS00000009, finanziato dall’Unione Europea Next Generation Eu sui fondi PNRR MUR – M4C2 – Investimento 1.5. Avviso “Ecosistemi dell’innovazione”, Spoke 6, Progetto 6.2.1.B. In collaborazione con Università Mediterranea di Reggio Calabria e Siem.

PROGETTO “L’Amico di Mario”, Piattaforma di assistenza domiciliare

Periodo di applicazione 2024
Ricerca & Sviluppo Progettazione e realizzazione di una piattaforma di assistenza domiciliare e in struttura per la stimolazione psico-fisica di anziani con lieve declino cognitivo. La piattaforma, supportata dall’intelligenza artificiale, permette di conversare liberamente, di fare attività stimolanti per la mente ed attività motorie guidate, per un’assistenza completa che consenta una routine quotidiana di benessere. Un Avatar intrattiene un dialogo personalizzato grazie ad una profilazione di interessi aggiornabile anche dai caregiver.
Obiettivo Finale fornire uno strumento efficace di assistenza guidata scalabile e personalizzabile, che consenta di misurare l’efficacia degli interventi di stimolazione grazie ad un backoffice di monitoraggio e di schedulazione delle attività da parte del personale sanitario
Applicazioni principali Contrasto alla solitudine e al declino cognitivo, sia a domicilio che in RSA. Supporto tecnologico all’assistenza domiciliare classica

APPLICAZIONI CAMERE MULTISENSORIALI NEL SETTORE HEALTH CARE

Periodo di applicazione 2020 - 2023
Ricerca & Sviluppo realizzazione di una piattaforma per la configurazione di camere multisensoriali, basate sulla tecnologia dell’immersive reality, grazie all’utilizzo di head seat, per la stimolazione di pazienti con disagi cognitivi. La piattaforma garantisce anche la collaborazione a distanza tra paziente e personale medico per permettere di effettuare sessioni a distanza.
Work in progress Completata la piattaforma che garantisce al cliente l’autonomia nella gestione dei contributi video, immagini e modelli 3D grazie a un CMS in cloud. Inizio della produzione dei contributi in linea con le direttive cliniche per l’utilizzo con i pazienti
Obiettivo finale Creare una piattaforma modulare che possa essere gestita dalle singole realtà sanitarie nazionali ed internazionali. Ampia scelta dei contributi e delle caratteristiche della camera per il singolo paziente.
Commercializzazione 2021

Piattaforma di Augmented Reality Wide Area -WIDEAR-

Periodo di applicazione 2017-2019
Ricerca & Sviluppo Utilizzo della AR per la simulazione di modelli 3D di grandi dimensioni in layout industriali e architettonici.
Work in progress Siamo in grado di posizionare in simulazione con estrema precisione una linea di produzione che verrà realizzata all'interno della location.
Obiettivo finale Dare la possibilità all'utente di passeggiare all'interno della futura linea di produzione nel luogo esatto con una precisione al centimetro.
Commercializzazione inizio 2018

Integrazione del CRM dell'azienda con il mondo Social

Periodo di applicazione 2017-2019
Ricerca & Sviluppo Integrare L'ERP attuale con una piattaforma Social Crm
Work in Progress Siamo in grado di integrare Social Collaboration, Social Intranet - Extranet, fino a creare un vero e proprio Enterprise Social Network
Obiettivo Finale Introdurre una vera e propria rivoluzione nella comunicazione d'azienda, con interattività, condivisione e collaborazione tramite i canali social.
Commercializzazione 2018
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